游戏引擎从零开始(9)-修复错误&imgui窗口渲染不正确&;
作者:访客发布时间:2023-10-28分类:程序开发学习浏览:138
导读:前言增加一篇,修复上节代码中的错误。Imgui渲染的列表大小和坐标都不对。修复后效果,Imgui界面整齐的摆放到右上角(忽略背景色,感觉会灰色的比较好看,绿色的太刺眼了)修改点说明...
前言
增加一篇,修复上节代码中的错误。Imgui渲染的列表大小和坐标都不对。
修复后效果,Imgui界面整齐的摆放到右上角(忽略背景色,感觉会灰色的比较好看,绿色的太刺眼了)
修改点说明
关键的修改点一一说明,另删掉了一些无用代码.
- Window增加获取真实Window的接口
沙盒/深色/src/深色/核心/Window.h
...
#include <glad/glad.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
class Window {
public:
...
virtual GLFWwindow* GetNativeWindow(){return nullptr;};
...
};
- 窗口窗口中实现获取窗口的接口
Sandbox/Hazel/src/Hazel/Platform/Windows/WindowsWindow.h
GLFWwindow* GetNativeWindow() {
return m_Window;
}
- ImGuiLayer初始化
参考演示代码,按照最新版本Imgui库的要求, 增加Imgui_ImplGlfw_InitForOpenGL调用
沙盒/Hazel/src/Hazel/ImGui/ImGuiLayer.cpp
void ImGuiLayer::OnAttach() {
...
ImGui_ImplGlfw_InitForOpenGL(Application::Get().GetWindow().GetNativeWindow(), true);
ImGui_ImplOpenGL3_Init("#version 330");
}
- ImGuiLayer更新逻辑完善
增加Imgui_ImplGlfw_NewFrame()调用,这里面封装了对窗口适配的处理,上节中渲染不正确最核心的逻辑就是少了这行。
沙盒/Hazel/src/Hazel/ImGui/ImGuiLayer.cpp
void ImGuiLayer::OnUpdate() {
...
ImGui_ImplOpenGL3_NewFrame();
ImGui_ImplGlfw_NewFrame();
ImGui::NewFrame();
...
}
- 去掉glad.h中的异常
H包括必须在glfw.h包括之前。Glfw在好几处会用到,一不小心就容易弄错,我们很明确glad.h已经钩子了opengl的接口,这里图省事,直接注释掉了glad.h中报错的那行。
Sandbox/Hazel/src/Hazel/Platform/include/glad/glad.h
#define __glad_h_
#ifdef __gl_h_
//#error OpenGL header already included, remove this include, glad already provides it
#endif
#define __gl_h_
- 更新清屏颜色
换个好看点的背景色
沙盒/哈泽尔/src/哈泽尔/应用.cpp
while(m_Running) {
glClearColor(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
...
其他的少量变革属于简单的代码调整,可以不用改.
完整代码参考
修复错误:imgui窗口呈现不正确
- 程序开发学习排行
- 最近发表
-
- Wii官方美版游戏Redump全集!游戏下载索引
- 视觉链接预览最好的WordPress常用插件下载博客插件模块
- 预约日历最好的wordpress常用插件下载博客插件模块
- 测验制作人最好的WordPress常用插件下载博客插件模块
- PubNews Plus|WordPress主题博客主题下载
- 护肤品|wordpress主题博客主题下载
- 肯塔·西拉|wordpress主题博客主题下载
- 酷时间轴(水平和垂直时间轴)最好的wordpress常用插件下载博客插件模块
- 作者头像列表/阻止最好的wordPress常用插件下载博客插件模块
- Elementor Pro Forms最好的WordPress常用插件下载博客插件模块的自动完成字段