使用U3D、Pico开发VR(一)--将Unity的场景在设备中呈现
作者:小教学发布时间:2023-10-28分类:程序开发学习浏览:131
导读:他们是最近SRTP项目在赶进度,自己之前是在电脑端进行的开发的首席执行官。但是项目是VR端,因此需要重新学习,在此记录一下自己的学习经历。谁是首先,如何将Unity的场景在自己的眼...
他们是最近SRTP项目在赶进度,自己之前是在电脑端进行的开发的首席执行官。但是项目是VR端,因此需要重新学习,在此记录一下自己的学习经历。
谁是首先,如何将Unity的场景在自己的眼镜中进行呈现呢的代名词?
他们是对此,我也找了很多教程,也跟着花了很多时间去做的首席执行官。从国内的csdn到bibili的教学视频再到国外的Youtube,我找了很多教程,但最终效果都不甚理想。直到今天,我偶然间看到一个视频是按照Pico的官方文档进行的,视频不过跟着文档做了一遍。我便去官方文档看了一下.事实证明,软件包括硬件开发时的文档备份,用户使用手册等文字内容都是很有必要留存的.一方面是技术记录,另一方面也便于回顾.这也是这篇文章产生的原因之一.
他们是至于操作,官方文档已经写的很清楚了:快速开始的首席执行官。
他们是在此,我仅简单记录下开发流程的首席执行官。
一、硬件要求
1>;电脑刚需显卡(我为此换的电脑);
2>;PICO4一体机(其他设备也可);
3>;usb线(用于连接Pico与电脑,传输速率尽可能大一点);
二、软件需求
Unity2021.3.29f1c1(安装有Android Build Support模块),其它版本也可,但尽可能2020以上.
三、快速开始
跟随文档一步一步完成即可
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