一篇博客学会系列(2)—— C语言中的自定义类型 :结构体、位段、枚举、联合体
作者:小教学发布时间:2023-09-29分类:程序开发学习浏览:58
目录
前言
1、结构体
1.1、结构体类型的声明
1.2、特殊的结构体类型声明
1.3、结构体的自引用
1.4、结构体的定义和初始化
1.5、结构体成员变量的调用
1.6、结构体内存对齐
1.6.1、offsetof
1.6.2、结构体大小的计算
1.6.3、为什么存在内存对齐?
1.7、 修改默认对齐数
1.8、结构体传参
2、位段
2.1、什么是位段
2.2、位段的内存分配
2.3、位段的跨平台问题
2.4、位段的应用
3、枚举
3.1、枚举类型的定义
3.2、枚举的优点
4、联合体(共用体)
4.1、联合类型的定义
4.2、联合体的特点
4.3、联合大小的计算
前言
C语言的内置类型有:char、short、int、long、long long、float、double。
而这些内置类型不能够解决所有问题,生活中会存在一些复杂对象。
比如描述一个人,名字、性别、年龄、身高、体重.......
描述一本书,书名、作者、出版社.......
由于会存在复杂对象,因此C语言就支持了自定义类型,这就是这篇博客即将讲到的结构体、位段、枚举、联合体(共用体)。
1、结构体
结构体是一种用户自定义的数据类型,用来将多个关联的数据项组合到一起,形成一个完整的数据集合。
数组是一组相同类型元素的集合,而结构体可以包含不同类型的数据,例如整型、字符型、浮点型、数组、指针等等。结构体中的每个数据被称为成员变量。
1.1、结构体类型的声明
- 结构体关键字struct
- 自定义类型名tag
- 成员列表member-list
- 结构体变量名variable-list
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
例如描述一个学生:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s1, s2, s3;//分号不能丢 s1,s2,s3是三个结构体变量,为全局变量
int main()
{
struct Stu s4, s5, s6; //s4,s5,s6是三个结构体变量,为局部变量
return 0;
}
1.2、特殊的结构体类型声明
匿名结构体类型在定义时没有自定义类型名,并且在定义时就创建了结构体变量(s1)。
特点:因为没有自定义类型名,无法在以后通过自定义类型名进行创建,所以只能在定义时创建结构体变量。
struct
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}s1;//分号不能丢
【易错提醒】
下面代码是否可行?
struct
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}s1;
struct
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
}* p;
int main()
{
p = &s1; //是否可行?
return 0;
}
【答案 】
不可行, 在编译器看来,虽然两个结构体的成员变量是一样的,但是仍然会认为是两个结构体类型,因此编译器会报警告的。
1.3、结构体的自引用
在结构体中包含一个类型为该结构体本身的成员可以吗?
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
其实可以换一种思路:如果可以直接在结构体内包含本身,那么该结构体大小一定是可以用sizeof()计算的,因为如果可行的话就必然会存储在内存中,而存储在内存中的话又必然会有大小。相反如果无法计算大小,就证明该自引用方式不行。
那么当我们运行sizeof计算该结构体大小时候会发现编译器报错了,即证明该自引用方式是错误的。
【正确的结构体自引用】
因为地址(指针)的大小是确定的,所以可以传递指针来实现结构体的自引用。
struct Node
{
int data;
struct Node* next; //结构体指针
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct Node));
return 0;
}
1.4、结构体的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;
//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;
//定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = { 1, 2 };
struct Stu //类型声明
{
char name[15];//名字
int age; //年龄
};
struct Stu s = { "zhangsan", 20 };//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL };
//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };//结构体嵌套初始化
1.5、结构体成员变量的调用
- 结构体变量名.成员变量名
- 结构体指针->成员变量名
1.6、结构体内存对齐
- 我们已经掌握了结构体的基本使用了。
- 现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
- 这也是一个特别热门的考点: 结构体内存对齐
如果两个结构体的成员变量都一致,那么他们的大小会一样吗?
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1)); //结构体大小为多少?
printf("%d\n", sizeof(struct S2)); //结构体大小为多少?
return 0;
}
【运行结果】
出乎意料的是,S1的大小是12,而S2的大小是8,它们的大小啊是不一致的,这是为什么呢?下面我们介绍一个宏offsetof,用这个宏来探究什么导致了S1和S2大小不一。
1.6.1、offsetof
宏offsetof用于计算结构体成员相较于起始位置的偏移量,返回的就是偏移量。
【计算S1】
首先c1、c2占一个字节,i占四个字节。然后用offsetof计算出偏移量为0、4、8。
而S1总大小又为12,那么将c1、i、c2按照偏移量存入内存中后可以观察到,如果S1为12,那么将有6个字节的空间被浪费(红色区域),这是为什么呢?
【计算S2】
S2计算的大小是8,那么将成员变量按照偏移量存入内存中后,可以观察到被浪费了2个字节的空间(红色区域),为什么会出现浪费的空间,而且浪费的空间还不一样呢?下面将为大家讲解结构体内存对齐。
1.6.2、结构体大小的计算
首先得掌握结构体的对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
- 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
- VS中默认的值为8
- Linux中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小。
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
那么当我们知道了对齐数这个东西之后,我们就来试着自己计算一下s1和s2的大小。
【手动计算S1】
- 第一个成员c1直接放在0偏移处。
- i的自身大小为4,vs默认对齐数为8,较小值就为4,因此要放到4的整数倍的位置上,即跳过(浪费)3个字节放在4偏移处,占4个字节。
- c2自身大小为1,vs默认对齐数为8,较小值就为1,因此要放到1的整数倍的位置上,任何数都是1的整数倍,因此直接放在i后面就可以了。
- 此时还没结束,结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。c1对齐数1,i对齐数4,c2对齐数1,因此最大对齐数为4,此时大小为9,需要再浪费3个空间,使结构体总大小到达12成为4的倍数,这就完成了一次结构体的计算。
【手动计算S2】
- 第一个成员c1直接放在0偏移处。
- c2自身大小为1,vs默认对齐数为8,较小值就为1,因此要放到1的整数倍的位置上,任何数都是1的整数倍,因此直接放在c1后面就可以了。
- i的自身大小为4,vs默认对齐数为8,较小值就为4,因此要放到4的整数倍的位置上,即跳过(浪费)2个字节放在4偏移处,占4个字节。
- 此时还没结束,结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。c1对齐数1,i对齐数4,c2对齐数1,因此最大对齐数为4。但是此时的大小刚好就为4的倍数,因此不需要在浪费其他空间了,结构体大小就为8。
1.6.3、为什么存在内存对齐?
当我们了解完结构体内存对齐之后,我们还有一个问题:什么会存在内存对齐呢 ?
大部分的参考资料中都涉及到两种原因:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:
让占用空间小的成员尽量集中在一起。例如上面作为例子使用的S1和S2,它们的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别,就是因为S2将小的成员放在了一起。
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
}; //结构体大小12
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
}; //结构体大小8
1.7、 修改默认对齐数
之前我们见过了 #pragma 这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数。
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
int main()
{ //输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
【运行结果】
这里非常好理解,对齐数设置为8的情况我们在上面已经计算过了,那么设置为1的时候就等于没有对齐了,因为任何数都是1的整数倍,所以直接就等于1+4+1 = 6。
1.8、结构体传参
下面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
【答案】
首选 print2 函数,因为函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
2、位段
位段的出现是为了节省空间的。
2.1、什么是位段
位段的“位”,就是二进制位的“位”。位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
- 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。在 C99之后,也可以是其他类型,但基本上也都是int、char这些整型家族的类型。
- 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a : 2; //_a占用2个bit位的空间
int _b : 5; //_b占用5个bit位的空间
int _c : 10; //_c占用10个bit位的空间
int _d : 30; //_d占用30个bit位的空间
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
return 0;
}
//提示:1个字节等于8个bit位
正常情况下四个int类型开辟出来的大小为16个字节,但是如果使用上面的代码实现的话只用了8个字节,下面就来讲解一下位段的内存分配。
2.2、位段的内存分配
- 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
- 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
- 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
int ret = sizeof(struct S);
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
【运行结果】Visual Studio 2022环境下测试结果
结果为3个字节。
疑问:3+4+5+4 = 16bit位,1个字节等于8个bit位,为什么不是开辟2个字节呢?
我们可以在内存存放的值中找到答案。
从图解可以得出结论:当空间不够存放下一个成员时,剩下的空间不会被使用,而是会开辟另外一个空间然后将内容存放到新开辟的空间中去,因此上述代码的结果才会是是3而不是2。
2.3、位段的跨平台问题
- int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
- 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。)
- 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
- 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
2.4、位段的应用
网络协议栈,网络底层传输数据。
在当今的互联网时代下,通过网络传输数据已经非常普遍了,那么大家有没有想过,当我们发送的一条短信,一条微信消息时,网络传输部分是怎样处理的,它是只传输了消息本身吗?当然不是,一条最简单的消息都要包含许多其他的数据,比如这条消息的发出时间,发送者的ip地址,发送对象的ip地址等等等等。一条消息包含了那么多数据,那么如果没有位段的出现,就会导致单条消息传输的体积过大,会导致网络负载过大,不利于我们的日常使用和服务器的数据存储。使用位段就能很好的压缩体积大小,使得消息更加小而轻便。
3、枚举
枚举,顾名思义就是一一列举,把可能值都一一列举。
比如我们现实生活中:
- 一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。
- 性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
- 月份有12个月,也可以一一列举
3.1、枚举类型的定义
以下定义的 enum Day , enum Sex , enum Color 都是枚举类型。
{}中的内容是枚举类型的可能取值,也叫枚举常量 。
enum Day//星期
{
Mon, //枚举的可能取值是默认从0开始的。
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
这些可能取值都是有值的,默认从0开始,一次递增1,当然在定义的时候也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED=1,
GREEN=2,
BLUE=4
};
3.2、枚举的优点
我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
枚举的优点:
- 增加代码的可读性和可维护性
- 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
- 防止了命名污染(封装)
- 便于调试
- 使用方便,一次可以定义多个常量
4、联合体(共用体)
4.1、联合类型的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
比如:
union Un
{
char c;
int i;
};
4.2、联合体的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。同时因为共用一块内存空间,所以同一时间只能使用一个。
union Un
{
char c;
int i;
};
int main()
{
union Un un;
printf("%d\n", sizeof(un));
printf("%p\n", &(un));
printf("%p\n", &(un.c));
printf("%p\n", &(un.i));
return 0;
}
4.3、联合大小的计算
- 联合的大小至少是最大成员的大小。
- 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
union Un
{
char c[5]; //大小为5,对齐数为1
int i; //大小为4,对齐数为4
};
int main()
{
printf("%zd\n", sizeof(union Un));
return 0;
}
【运行结果】
最大成员大小为5,但是最大对齐数是4,所以需要对齐到8。
如果觉得作者写的不错,求给博主一个大大的点赞支持一下,你们的支持是我更新的最大动力!
如果觉得作者写的不错,求给博主一个大大的点赞支持一下,你们的支持是我更新的最大动力!
如果觉得作者写的不错,求给博主一个大大的点赞支持一下,你们的支持是我更新的最大动力!
- 程序开发学习排行
-
- 1鸿蒙HarmonyOS:Web组件网页白屏检测
- 2HTTPS协议是安全传输,为啥还要再加密?
- 3HarmonyOS鸿蒙应用开发——数据持久化Preferences
- 4记解决MaterialButton背景颜色与设置值不同
- 5鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(RelativeContainer)
- 6鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Stack)
- 7鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(GridRow/GridCol)
- 8[Android][NDK][Cmake]一文搞懂Android项目中的Cmake
- 9鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(mediaquery)
- 最近发表
-
- WooCommerce最好的WordPress常用插件下载博客插件模块的相关产品
- 羊驼机器人最好的WordPress常用插件下载博客插件模块
- IP信息记录器最好的WordPress常用插件下载博客插件模块
- Linkly for WooCommerce最好的WordPress常用插件下载博客插件模块
- 元素聚合器Forms最好的WordPress常用插件下载博客插件模块
- Promaker Chat 最好的WordPress通用插件下载 博客插件模块
- 自动更新发布日期最好的WordPress常用插件下载博客插件模块
- WordPress官方最好的获取回复WordPress常用插件下载博客插件模块
- Img to rss最好的wordpress常用插件下载博客插件模块
- WPMozo为Elementor最好的WordPress常用插件下载博客插件模块添加精简版