适配器模式
作者:访客发布时间:2023-10-24分类:程序开发学习浏览:119
安卓开发中适配器模式
一、什么是适配器模式
适配器模式是一种结构型设计模式,它可以将两个不兼容的接口转换成一个兼容的接口,使得原本不能一起工作的类可以协同工作.
适配器模式的主要角色有:
- 目标接口(目标):定义客户端需要使用的接口,可以是一个抽象类或接口。
- 适配者(适配者):需要被适配的类,它有一个已存在的接口,但是与目标接口不匹配。
- 适配器(适配器):实现目标接口,并持有一个适配者的引用,负责将适配者的接口转换成目标接口。
适配器模式有两种实现方式:
- 类适配器:通过继承适配者和实现目标接口来实现适配器功能.
- 对象适配器:通过组合适配者和实现目标接口来实现适配器功能.
类适配器 | 对象适配器 |
---|---|
通过继承被适配类,同时实现目标接口 | 通过持有被适配类的对象,同时实现目标接口 |
可以重写被适配类的方法,增加灵活性 | 不能重写被适配类的方法,只能调用原有的方法 |
耦合度高,只能继承一个被适配类,且要求目标接口必须是抽象类或接口 | 解耦了被适配类和目标接口,可以持有多个被适配类的对象,且不要求目标接口的类型 |
二、安卓源码中的实例
在安卓开发中,最常见的使用适配器模式的场景就是列表控件(如列表查看、网格查看等)和数据之间的绑定。列表控件需要展示不同类型和结构的数据,而数据又可以以数组、集合、数据库等形式存储.为了解决这个问题,安卓系统为我们提供了多种适配器类,它们都继承自BaseAdapter抽象类,实现了适配器接口。
适配器接口定义了列表控件和数据之间的通用方法,如:
- Int getCount():返回数据的数量。
- Object getItem(整型位置):返回指定位置的数据对象。
- Long getItemID(整型位置):返回指定位置的数据对象的ID。
- View getview(int Position,View ConvertView,View Group Parent):返回指定位置的数据对象对应的视图。
BaseAdapter抽象类实现了适配器接口,并提供了一些默认方法和通知数据变化的方法。它是所有具体适配器类的父类.
安卓系统为我们提供了以下几种常用的具体适配器类:
- 数组适配器:适用于一个单项列表,并且数据可以以数组或集合形式存放的场景。它内部持有一个泛型数组或集合,并将每个元素映射到一个文本查看上。
- SimpleAdapter:适用于一个列表项中有多个数据的场景,它可以将一个映射列表里的数据映射到xml布局文件中的各个控件上。
- SimpleCursorAdapter:针对数据库使用的适配器,它可以将Cursor里的数据映射到xml布局文件中的各个控件上。
- CursorAdapter:针对数据库使用的抽象适配器,它内部持有一个Cursor对象,并提供了两个抽象方法NewView()和BindView()来创建和绑定视图。
- BaseExpanableListAdapter:针对可展开列表(ExpanableListView)使用的抽象适配器,它定义了一些关于分组和子项的方法。
三、kotlin、JAVA、C++实现并比较
为了比较不同语言实现适配器模式的不同之处,我们以一个简单的例子来说明.假设我们有一个电脑类(计算机)、它有一个USB接口(UsbPort)、可以连接一个USB设备(UsbDevice)。但是我们有一个PS/2键盘(Ps2键盘)、它有一个PS/2接口(Ps2端口)、无法直接连接到电脑上。为了解决这个问题,我们可以使用适配器模式,创建一个PS/2转USB的适配器(Ps2ToUsbAdapter),让键盘可以通过适配器连接到电脑上。
3.1Kotlin实现
Kotlin是一种基于jvm的静态类型编程语言,它支持多范式,包括面向对象和函数式编程.它与JAVA有很高的互操作性,可以使用JAVA的类库和框架。
Kotlin可以使用类适配器或对象适配器来实现适配器模式.下面是类适配器的示例代码:
// 目标接口
interface UsbPort {
fun connect()
}
// 适配者
interface Ps2Port {
fun plugIn()
}
// 适配者实现类
class Ps2Keyboard : Ps2Port {
override fun plugIn() {
println("PS/2键盘已插入")
}
}
// 类适配器,继承适配者并实现目标接口
class Ps2ToUsbAdapter : Ps2Keyboard(), UsbPort {
override fun connect() {
// 调用父类的plugIn方法
super.plugIn()
println("通过PS/2转USB适配器连接")
}
}
// 客户端
class Computer {
// 持有一个USB接口的引用
var usbPort: UsbPort? = null
// 连接USB设备的方法
fun connectUsbDevice(usbDevice: UsbPort) {
usbPort = usbDevice
usbPort?.connect()
println("电脑已连接USB设备")
}
}
fun main() {
// 创建一个电脑对象
val computer = Computer()
// 创建一个PS/2键盘对象
val ps2Keyboard = Ps2Keyboard()
// 创建一个PS/2转USB适配器对象,并传入PS/2键盘对象
val adapter = Ps2ToUsbAdapter()
// 通过适配器连接键盘和电脑
computer.connectUsbDevice(adapter)
}
输出结果:
PS/2键盘已插入
通过PS/2转USB适配器连接
电脑已连接USB设备
可以看到,Kotlin实现适配器模式的优点有:
- 语法简洁,支持函数式编程,可以使用Lambda表达式和高阶函数等特性.
- 支持空安全,可以避免空指针异常.
- 支持属性和扩展函数,可以简化代码和增加可读性.
- 支持数据类和解构声明,可以方便地创建和处理数据对象.
3.2 JAVA实现
JAVA也可以使用类适配器或对象适配器来实现适配器模式。下面是类适配器的示例代码:
// 目标接口
interface UsbPort {
void connect();
}
// 适配者
interface Ps2Port {
void plugIn();
}
// 适配者实现类
class Ps2Keyboard implements Ps2Port {
@Override
public void plugIn() {
System.out.println("PS/2键盘已插入");
}
}
// 类适配器,继承适配者并实现目标接口
class Ps2ToUsbAdapter extends Ps2Keyboard implements UsbPort {
@Override
public void connect() {
// 调用父类的plugIn方法
super.plugIn();
System.out.println("通过PS/2转USB适配器连接");
}
}
// 客户端
class Computer {
// 持有一个USB接口的引用
private UsbPort usbPort;
// 连接USB设备的方法
public void connectUsbDevice(UsbPort usbDevice) {
usbPort = usbDevice;
usbPort.connect();
System.out.println("电脑已连接USB设备");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个电脑对象
Computer computer = new Computer();
// 创建一个PS/2键盘对象
Ps2Keyboard ps2Keyboard = new Ps2Keyboard();
// 创建一个PS/2转USB适配器对象,并传入PS/2键盘对象
Ps2ToUsbAdapter adapter = new Ps2ToUsbAdapter();
// 通过适配器连接键盘和电脑
computer.connectUsbDevice(adapter);
}
}
输出结果:
PS/2键盘已插入
通过PS/2转USB适配器连接
电脑已连接USB设备
可以看到、JAVA实现适配器模式的优点有:
- 语法成熟,支持面向对象编程,可以使用抽象类、接口、继承、多态等特性.
- 兼容性强,可以运行在不同的平台和设备上.
- 生态系统丰富,拥有大量的类库和框架.
JAVA实现适配器模式的缺点有:
- 语法冗长,需要编写更多的代码和声明.
- 不支持空安全,容易出现空指针异常.
- 不支持属性和扩展函数,需要编写更多的Getter、Setter和工具类.
3.3C++实现
C++是一种编译型的编程语言,它支持多范式,包括面向对象、泛型、元编程等特性。它是一种高效和灵活的语言,广泛应用于系统开发和游戏开发等领域.
C++也可以使用类适配器或对象适配器来实现适配器模式。下面是类适配器的示例代码:
#include <iostream>
using namespace std;
// 目标接口
class UsbPort {
public:
virtual void connect() = 0;
};
// 适配者
class Ps2Port {
public:
virtual void plugIn() = 0;
};
// 适配者实现类
class Ps2Keyboard : public Ps2Port {
public:
void plugIn() override {
cout << "PS/2键盘已插入" << endl;
}
};
// 类适配器,继承适配者并实好的,接下来是第三部分的内容的续篇:
```cpp
现目标接口
class Ps2ToUsbAdapter : public Ps2Keyboard, public UsbPort {
public:
void connect() override {
// 调用父类的plugIn方法
Ps2Keyboard::plugIn();
cout << "通过PS/2转USB适配器连接" << endl;
}
};
// 客户端
class Computer {
private:
// 持有一个USB接口的指针
UsbPort* usbPort;
public:
// 连接USB设备的方法
void connectUsbDevice(UsbPort* usbDevice) {
usbPort = usbDevice;
usbPort->connect();
cout << "电脑已连接USB设备" << endl;
}
};
int main() {
// 创建一个电脑对象
Computer computer;
// 创建一个PS/2键盘对象
Ps2Keyboard ps2Keyboard;
// 创建一个PS/2转USB适配器对象,并传入PS/2键盘对象
Ps2ToUsbAdapter adapter;
// 通过适配器连接键盘和电脑
computer.connectUsbDevice(&adapter);
return 0;
}
输出结果:
PS/2键盘已插入
通过PS/2转USB适配器连接
电脑已连接USB设备
可以看到、C++实现适配器模式的优点有:
- 语法灵活,支持多重继承和多态,可以使用虚函数和抽象类等特性.
- 性能高,编译成机器码,运行速度快.
- 功能强大,支持泛型编程和元编程,可以使用模板和宏等特性.
C++实现适配器模式的缺点有:
- 语法复杂,需要掌握指针、内存管理、异常处理等概念.
- 不支持空安全,容易出现空指针异常和内存泄漏.
- 不支持属性和扩展函数,需要编写更多的Getter、Setter和工具类.
四、适配器模式的优缺点和使用场景
适配器模式的优点有:
- 可以实现接口的复用,增加了类的透明性和复用性.
- 可以提高类的灵活性和扩展性,可以在不修改原有代码的情况下增加新的功能.
- 可以实现解耦,降低了类之间的耦合度.
适配器模式的缺点有:
- 可以增加系统的复杂度,需要额外创建适配器类.
- 可以降低系统的效率,因为适配器需要在运行时进行转换.
适配器模式适用于以下场景:
- 当需要使用一个已存在的类,但是它的接口不符合当前需求时,可以使用适配器模式来转换接口.
- 当需要创建一个可以与多个不相关或不可预见的类协同工作的类时,可以使用适配器模式来适配这些类的接口.
- 当需要使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个子类都进行修改以匹配目标接口时,可以使用对象适配器模式来适配这些子类的接口.
五、适配器模式的优化方向
适配器模式的优化方法有以下几点:
- 尽量使用对象适配器而不是类适配器,因为对象适配器更灵活,可以适配多个适配者类,并且可以使用目标接口作为参数类型.
- 尽量避免在系统中引入过多的适配器类,否则会使系统变得凌乱.可以考虑使用外观模式来封装一些子系统之间的交互流程,而不是简单地进行接口转接.
- 尽量保持目标接口和适配者接口的一致性,避免在适配器中添加过多的逻辑和功能.
- 在出现接口不兼容的情况时,首先考虑能不能重构代码,优化接口,除非是双方都不太容易修改的情况下,才考虑使用该模式.
- 尽量减少适配器的数量和层次,避免过度使用适配器
- 使用缓存或池化技术来提高适配器的性能
六、适配器模式和其他设计模式的比较
设计模式 | 优点 | 缺点 | 使用场景 |
---|---|---|---|
适配器模式 | 可以让不兼容的接口能够协同工作,提高了代码的复用性和灵活性. | 会增加系统的复杂度,让代码的理解和维护更困难. | 需要将一个类的接口转换为另一个接口的场景,例如不同系统之间的数据交换,不同类库之间的功能调用等. |
代理模式 | 可以对被代理对象进行控制和增强,实现了对象之间的解耦. | 会增加系统的开销,引入更多的类和对象. | 需要控制对某个对象的访问或者添加一些额外的操作的场景,例如远程代理,虚拟代理,保护代理等. |
装饰器模式 | 可以动态地给对象增加一些职责,扩展对象的功能,而不影响原有对象的结构. | 会产生很多的装饰类小对象和装饰组合策略,增加系统复杂度,增加代码的阅读理解成本. | 需要在不改变原有对象结构的情况下,动态地给一个对象增加一些新的功能或者增强一些已有的功能的场景,例如给窗口添加滚动条,给文本添加格式等. |
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