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(程序人生|与足球共舞的火柴人(致敬格拉利什,赋予足球更深的意义)

作者:小教学发布时间:2023-09-18分类:程序开发学习浏览:70


导读:个人简介👀个人主页:前端杂货铺🙋‍♂️学习方向:主攻前端方向,也会涉及到服务端📃个人状态:在校大学生一枚,已拿多个前端优惠(秋招)🚀未来打算:为中国的工业软件事业效力n年🥇节点:🍍...

个人简介

👀个人主页:前端杂货铺
🙋‍♂️学习方向:主攻前端方向,也会涉及到服务端
📃个人状态:在校大学生一枚,已拿多个前端优惠(秋招)
🚀未来打算:为中国的工业软件事业效力n年
🥇节点:🍍🍉Vue2🍋Vue3🍓Vue2&🥝推荐学习前端面试宝典项目实战Node.js
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文章目录

    • 一、前言
    • 二、使用Three.js渲染足球
    • 三、使用Three.js渲染跳舞的火柴人
    • (四、总结(充能)
    • (五、写在最后(观世界杯有感)


一、前言

2022年年的卡塔尔足球世界杯已经开赛14天.

2022.11.21晚,格拉利什进球后庆祝动作的背后其实有一段(非常感人的故事(格拉利什和患脑瘫的小球迷的暖心约定)那就是。

[格拉利什庆祝动作][世界杯感动瞬间]


花有重开日,人无再少年.格拉利什这类人的存在,赋予了足球更深的意义!

程序人生,用技术记录世界杯,接下来我们使用Three.js技术,来实现一个(与足球共舞的火柴人(致敬格拉利什)

(备注:其实我自己在电脑上运行效果是非常顺滑流畅的,可能是录屏软件的问题,会导致观看效果不佳(看着卡顿,其实很丝滑)

与足球共舞的火柴人


二、使用Three.js渲染足球

简介:Three.js是脚本编写的WebGL第三方库。提供了非常多的3D显示功能。

渲染足球前我们得先有一张足球的材质贴图(足球网),用于把图贴到我们创建的球体上。如下所示:

(程序人生|与足球共舞的火柴人(致敬格拉利什,赋予足球更深的意义)

创建一个Html文件,World_Cup.html

备注:以下仅简单的解释了部分代码的含义,详细内容请自行学习

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>2022世界杯</title>
    <style>
        body {
            margin: 0px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <script type="text/javascript" src="https://cdn.bootcss.com/three.js/90/three.min.js"></script>
    <script src="https://threejs.org/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
    <script type="text/javascript">
        // 初始化相机
        let camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000)
        camera.position.z = 500;

        // 初始化场景
        let scene = new THREE.Scene()

        // 初始化渲染器
        let renderer = new THREE.WebGLRenderer()
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
        document.body.appendChild(renderer.domElement)

        // 定义一个球体,这里的参数可以根据需要调节
        let geometry = new THREE.SphereGeometry(50, 32, 32)
        
        let texture = new THREE.TextureLoader().load('./imgs/football.png')
        let material = new THREE.MeshBasicMaterial({map: texture})

        // 将材质和几何体进行绑定
        let cube = new THREE.Mesh(geometry, material)

        // 将绑定后的几何体放入场景中
        scene.add(cube)

        // 进行渲染
        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate)
            renderer.render(scene, camera)
        }

        animate()
    </script>
</body> 
</html>

(程序人生|与足球共舞的火柴人(致敬格拉利什,赋予足球更深的意义)

三、使用Three.js渲染跳舞的火柴人

创建一个Html文件,Matchman.html。该部分代码比较复杂,不仅需要创建场景生成火柴人,还需要给他添加一些列的动作,并完美的渲染出来(不白屏,不卡顿等)。所以需要引入很多内置的js文件,在此就不列举了,想要代码的可以找我要。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
	<title>three.js webgl - loaders - BVHLoader</title>
	<meta charset="utf-8">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
	<link type="text/css" rel="stylesheet" href="main.css">
	<style>
		body {
			background-color: #eee;
			color: #444;
		}

		a {
			color: #08f;
		}

		h2 {
			color: orange;
		}

	</style>
</head>

<body>
	<div id="info">
		<h2>与足球共舞的火柴人【前端杂货铺】</h2>
	</div>

	<script async src="https://unpkg.com/es-module-shims@1.3.6/dist/es-module-shims.js"></script>

	<script type="importmap">
		{
			"imports": {
				"three": "../build/three.module.js",
				"three/addons/": "./jsm/"
			}
		}
	</script>

	<script type="module">

		import * as THREE from 'three';

			import { OrbitControls } from 'three/addons/controls/OrbitControls.js';
			import { BVHLoader } from 'three/addons/loaders/BVHLoader.js';

			const clock = new THREE.Clock();

			let camera, controls, scene, renderer;
			let mixer, skeletonHelper;

			init();
			animate();

			const loader = new BVHLoader();
			loader.load( 'models/bvh/pirouette.bvh', function ( result ) {

				skeletonHelper = new THREE.SkeletonHelper( result.skeleton.bones[ 0 ] );
				skeletonHelper.skeleton = result.skeleton; // allow animation mixer to bind to THREE.SkeletonHelper directly

				const boneContainer = new THREE.Group();
				boneContainer.add( result.skeleton.bones[ 0 ] );

				scene.add( skeletonHelper );
				scene.add( boneContainer );

				// play animation
				mixer = new THREE.AnimationMixer( skeletonHelper );
				mixer.clipAction( result.clip ).setEffectiveWeight( 1.0 ).play();

			} );

			function init() {

				camera = new THREE.PerspectiveCamera( 60, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
				camera.position.set( 0, 200, 300 );

				scene = new THREE.Scene();
				scene.background = new THREE.Color( 0xeeeeee );

				scene.add( new THREE.GridHelper( 400, 10 ) );

				// renderer
				renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
				renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
				document.body.appendChild( renderer.domElement );

				controls = new OrbitControls( camera, renderer.domElement );
				controls.minDistance = 300;
				controls.maxDistance = 700;

				window.addEventListener( 'resize', onWindowResize );

			}

			function onWindowResize() {

				camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
				camera.updateProjectionMatrix();

				renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

			}

			function animate() {

				requestAnimationFrame( animate );

				const delta = clock.getDelta();

				if ( mixer ) mixer.update( delta );

				renderer.render( scene, camera );

			}

		</script>
</body>
</html>

跳舞的火柴人


(四、总结(充能)

把这两部分代码结合一下就可以完成与足球共舞的火柴人了.

怎么样,是不是觉得Three.js还是很有意思的.

扩展:其实Three.js的用途还是很多的

  • 智慧城市
  • 房屋3D视图
  • 开发工业软件(计算机辅助设计、计算机辅助工程、等)

总的来说Three.js就是来渲染3D效果的。目前Three.js是个很强大好用的3D渲染库,接下来我也会进行这方面的学习,到时候可以和大家一起探索Three.js的世界.

(五、写在最后(观世界杯有感)

随着时代的进步,科技的发展.我们的生活也正变得更加精彩和便利.世界杯的勇士们在足球场上挥洒汗水,去取得属于他们的荣誉.

同时像格拉利什这样的人的存在,也暖心了很多人,给这个世界增添了一分温暖.

其实每个人都可以做一颗小星星,用自己的那一分热,去散发着自己的那一分微弱而又耀眼的光!


(程序人生|与足球共舞的火柴人(致敬格拉利什,赋予足球更深的意义)







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