十年了,您还不认识Web组件吗?!
作者:小教学发布时间:2023-09-17分类:程序开发学习浏览:102
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📑目录
- 前言
- 1.自定义元素
- 2.阴影DOM
- 3.`<;模板>;`
- 4.`<;槽>;`
- 结语
前言
Mdn:Web Component是一套不同的技术,允许你创建可重用的定制元素(它们的功能封装在你的代码之外)并且在你的Web应用中使用它们。
简单的说,Web Components就是使用标准化的原生技术实现可重用的组件化开发模式!
Web Components并不是新的概念!该规范最早于2011年推出!经多10多年的发展,这套规范逐渐壮大并被主流浏览器所实现。在国内,我们可能对它并不熟悉甚至会感到陌生,日常开发中我们也很少会遇到它,那它就不重要了吗?
回答这个问题之前,先简单列举一些目前较为知名的网络组件组件库和框架,以及基于此创建的网站应用程序:
- 模具:一个专门用于构建Web Components的库,可集成于Reaction、Vue等脚本框架(Github 11.8k)
- LIT:谷歌推出的用于构建网络组件的库,同时提供响应式状态、作用域样式和声明式模板系统,与模板相比更像是一个完整的用户界面框架(Github15.5k)
- FAST:微软推出的Web Component组件库,同时提供了自定义Web Components的方法(Github8.5k)
- YouTube:打开控制台,您会发现大量的自定义元素!
- PhotoShop网页版:对!您没看错!这就是Adobe使用Lit构建的网页版PhotoShop(目前还处于测试版版本)
- Msn:微软使用基于FAST的网络组件重构了msn(之前是React构建的)
- …
现在回答上面的问题、Web Components不重要吗?
我想说:未必!至少对于原生组件开发的方向,它依然是目前唯一并且权威的解决方案!
Vue官网文档明确指出其组件语法部分参考了Web Components(通过本文下面的介绍您也会发现Vue与原生Web Components的某些相似之处),这足以说明这套规范并不是“空无主义”,它的出现的确对Web开发的模式和流程产生了重要的影响.
现如今我们为了复用组件、增强文档自定义能力,我们在WEB开发中大多都会使用一些框架,如:VUE、Reaction等。但随着WEB技术的发展、WEB Components的完善与改进,在未来的某一天,我们真的有可能会在构建UI时,将专注点从JAVASCRIPT上重新转移到原生Html中!
目前,WEB Components规范包含三项主要技术:
- 自定义元素(自定义元素):一组JavaScript API、允许您自定义Html标签及其行为.
- 阴影DOM(影子DOM):一组JAVASCRIPT API,用于将封装的“影子”DOM树附加到元素(与主文档DOM分开呈现)并控制其关联的功能。通过这种方式可以保持元素的功能私有,这样它们就可以被脚本化和样式化,而不用担心与文档的其他部分发生冲突.
- Html模板和槽(Html模板和插槽):
<template>
和<slot>
元素使您可以编写不在呈现页面中显示的标记模板.然后它们可以作为自定义元素结构的基础被多次重用.
1.自定义元素
Web组件标准非常重要的一个特性是,它使开发者能够将超文本标记语言页面的功能封装为定制元素(自定义元素),而往常,开发者不得不写一大堆冗长、深层嵌套的标签来实现同样的页面功能.
创建一个自定义元素很简单,整体分为两步:
- 通过类(类)来定义自定义元素的结构和内容.
- 通过全局对象CustomElements里的定义方法来注册自定义元素。
先看一个简单的例子:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>CustomElements —— BakerChen</title>
<style>
.userInfo {
color: rgb(103, 103, 232);
}
</style>
</head>
<body>
<!-- 使用自定义元素,可以像普通元素一样添加class -->
<user-info name="baker" class="userInfo"> </user-info>
<script>
// 先创建一个继承与HTMLElement的类
class UserInfo extends HTMLElement {
constructor() {
// 必须在构造器中先调用一下 super
super();
// 使用attachShadow创建根元素
const shadow = this.attachShadow({mode: 'open'});
// 创建各种元素
const info = document.createElement('span');
info.setAttribute('class', 'info');
// 获取元素的name属性
const text = this.getAttribute('name');
info.textContent = text;
// 创建style标签用来存放样式
const style = document.createElement('style');
style.textContent = `
.info {
font-size: 80px;
padding: 10px;
background: #333;
border-radius: 10px;
}
`;
// 将元素添加到根元素中
shadow.appendChild(style);
shadow.appendChild(info);
}
}
// 注册新的元素user-info,UserInfo为该元素的处理类
customElements.define('user-info', UserInfo);
</script>
</body>
</html>
效果:
上述代码中this.attachShadow({mode: 'open'})
的作用可以简单理解为创建一个容器(如上图中的#shadow-root(open)
),在该容器内可以进行任何的DOM操作,这其实是Shadow Dom(影子DOM)的api,所以下面再对其细说。
因为自定义元素是使用类来定义,所以它还可以实现继承:
JavaScrip:
// 定义一个继承自原生 input 的元素
class MyH1 extends HTMLInputElement {
constructor() {
super()
// 定制一些效果
this.value = '这是继承自原生input的自定义input'
this.style.minWidth = '200px'
this.style.padding = '5px 10px'
this.style.border = '1px solid red'
this.style.borderRadius = '5px'
}
}
// 在使用 customElements.define 注册时,传入第三个参数(配置对象)来指定这个元素是继承自 input 的
customElements.define('my-h1', MyH1, { extends: "input" });
Html:
<!-- 在使用继承原生标签的自定义元素时不是直接使用自定义元素,
而是使用继承的原生标签,然后通过 is 属性来指定自定义元素 -->
<input type="text" is="my-h1">
效果:
自定义元素还具有自己的生命周期:
onnectedCallback
:当自定义元素首次被插入文档DOM时,被调用。disconnectedCallback
:当自定义元素从文档DOM中删除时,被调用。adoptedCallback
:当自定义元素被移动到新的文档时,被调用。attributeChangedCallback
:当自定义元素增加、删除、修改自身属性时,被调用(即使元素未挂载).
这里通过一个完整的例子演示:
JavaScrip:
// 创建自定义元素
class Square extends HTMLElement {
// 如果需要在元素属性变化后,触发attributeChangedCallback()回调函数,必须使用observedAttributes() get 函数来监听这个属性。
static get observedAttributes() {
// 监听c和l这两个属性,当这俩属性改变时会触发attributeChangedCallback函数
return ['size', 'color'];
}
constructor() {
super();
const shadow = this.attachShadow({ mode: 'open' });
const div = document.createElement('div');
const style = document.createElement('style');
shadow.appendChild(style);
shadow.appendChild(div);
}
// 定义生命周期
connectedCallback() {
console.log('元素首次被插入文档 DOM ');
const shadow = this.shadowRoot; // 拿到自定义元素的根容器 (💢 注意这一行)
// 元素首次挂载时先设置一下自己的尺寸,通过设置style标签内容来实现
shadow.querySelector('style').textContent = `
div {
width: ${this.getAttribute('size')}px;
height: ${this.getAttribute('size')}px;
background-color: ${this.getAttribute('color')};
}
`;
}
disconnectedCallback() {
console.log('元素从文档 DOM 中删除');
}
adoptedCallback() {
console.log('元素被移动到新的文档');
}
attributeChangedCallback(name, oldValue, newValue) {
console.log('元素增加、删除、修改自身属性');
const shadow = this.shadowRoot;
shadow.querySelector('style').textContent = `
div {
width: ${this.getAttribute('size')}px;
height: ${this.getAttribute('size')}px;
background-color: ${this.getAttribute('color')};
}
`;
}
}
// 注册
customElements.define('custom-square', Square);
const add = document.querySelector('.add');
const pink = document.querySelector('.pink');
const black = document.querySelector('.black');
const remove = document.querySelector('.remove');
let square = document.querySelector('custom-square');
add.onclick = function () {
square = document.createElement('custom-square')
// 初始的样式
square.setAttribute('size', '50');
square.setAttribute('color', 'yellow')
document.body.appendChild(square);
};
pink.onclick = function () {
square.setAttribute('size', '200');
square.setAttribute('color', 'pink');
};
black.onclick = function () {
square.setAttribute('size', '100');
square.setAttribute('color', 'black');
};
remove.onclick = function () {
square.remove()
};
Html:
<div>
<button class="add">add</button>
<button class="pink">200px pink</button>
<button class="black">100px black</button>
<button class="remove">remove</button>
</div>
效果:
需要注意的是:点击“Add”时,会先运行两次setAttribute
,然后将自定义元素插入到了文档中,所以控制台会打印:
元素增加、删除、修改自身属性
元素增加、删除、修改自身属性
元素首次被插入文档DOM
2.阴影DOM
阴影DOM其实很简单,它就是相当于一个独立的,里面内容不会影响外部作用域的文档容器,可以把它当作一个div来进行各种DOM操作,比如添加子元素,添加属性等等。
Mdn上指出有一些影子DOM特有的术语:
- 影子主机:一个常规DOM节点,影子DOM会被附加到这个节点上。
- 影子树:影子DOM内部的DOM树。
- 阴影边界:阴影DOM结束的地方,也是常规DOM开始的地方。
- 影子根:影子树的根节点。
Shadow Dom最常用的地方就是在自定义元素里,上面介绍自定义元素时就是通过Shadow Dom的Api来创建容器的,Element.attachShadow方法可以创建一个Shadow Dom,并把它挂载到Element元素下,函数返回对Shadow Dom的引用.
在使用Element.attachShadow
方法时必须传入一个配置对象,这个配置对象内必须具有一个模式属性,该属性有两个值:
open
:表示可以从js外部访问影子根根节点,例如上面自定义元素生命周期例子中表明需要注意的那一行js:const shadow = this.shadowRoot
closed
:拒绝从js外部访问关闭的影子根根节点
Element.shadowRoot
目前还是一个实验性的方法,它用来获取通过Element.attachShadow
挂载的暗影多姆。
3.<template>
原生的<template>
标签,里面的内容在加载页面时不会被呈现出来,但这个标签本身会呈现在DOM树中:
从上图可以看到,<template>
里面的实际内容被包含进了一个文档碎片(DocumentFragment)中.
当我们想要将实际内容展示到页面上时,我们可以通过脚本来进行操作:
<template id="my-name">
<h1>Baker</h1>
</template>
<button id="btn">test</button>
<script>
const template = document.getElementById("my-name");
// template元素有个content属性,该属性是只读的 DocumentFragment ,包含了模板所表示的 DOM 树。
const templateContent = template.content;
document.body.appendChild(templateContent);
const btn = document.getElementById("btn");
btn.onclick = function () {
console.log(template.content);
}
</script>
注意!
上述代码中,是使用appendChild
将<template>
的DocumentFragment
插入到文档末尾.
由于appendChild
作用于DocumentFragment
时,会将DocumentFragment
的全部内容转移(不是复制!)到指定父节点的子节点列表中.
所以当你点击test
按钮时,打印出的<template>
的DocumentFragment
内容为空,如果你不想改动<template>
的内容,可以在使用appendChild
之前对其克隆一份:
document.body.appendChild(templateContent.cloneNode(true));
Vue与原生<template>
的区别:
在Vue中有一个<template>
内置元素,这势必会导致与原生的<template>
标签出现冲突,并且Vue2与Vue3在模版解析时遇到<template>
标签的行为还不太一样,下面我们来看看:
Vue中<template>
内置元素的行为与原生的刚好相反:Vue的<template>
内置元素里面的内容会被呈现,只是<template>
这个标签本身不会被呈现,也就是说Vue中的<template>
内置元素只是一个虚拟容器的占位符.
VUE2默认会将模版中的<template>
解析为Vue内置元素,而不是原生的<template>
标签:
那么我们如何在Vue2中使用原生的<template>
标签呢?
方法稍微有点麻烦,我们需要注册一个组件并自定义render
渲染函数,来手动创建原生的template
标签:
<template>
<div id="app">
<!-- 使用注册的组件来应用原生的template标签 -->
<my-component></my-component>
</div>
</template>
<script>
export default {
components: {
MyComponent: {
// 自定义渲染函数,使用 createElement 创建原生的 template 标签
render: function (createElement) {
return createElement('template', [createElement('h1', 'Baker')]);
},
},
},
};
</script>
这样之后的效果就与原生使用<template>
一致了:
然而在Vue3中就没有Vue2那么麻烦了!因为Vue3与Vue2正好相反:
VUE3默认会将模版中的<template>
解析为原生的<template>
标签,而不是内置的<template>
元素!
只有当<template>
与v-if
、v-else-if
、v-else
、v-for
、v-slot
中任一指令一起使用时,VUE3才会将<template>
当作内置的<template>
元素来处理.
注意!
上面提到的Vue<template>
内置元素并不包括Vue单文件组件中包裹整个模版的顶层<template>
标签(该顶层标签不是模板本身的一部分!).
4.<slot>
原生的<slot>
标签与Vue中的基础用法基本一致,并且MDN上对其的中文解释也是参考了Vue的文档.
有意识的是,Vue官方文档上说明:
“Vue组件的插槽机制是受原生Web组件<slot>
元素的启发而诞生,同时还做了一些功能拓展。“
🧐只能说是青出于蓝而胜于蓝了
<slot>
可以理解为一个占位内容,当使用时可以对其进行定制化的替换,这样就能满足一个通用组件在各种应用场景下的可定制性.可以为其设置一个name
属性,外界可以使用此name
来选择性的替换对应的<slot>
内容.
单独使用它没有太大的意义,因此常将它与<template>
、自定义元素、阴影DOM配合使用,下面是一个完整的使用案例:
<!-- 使用 template 创建一个模版 -->
<template id="user-info">
<!-- 模版内样式 -->
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.container {
display: inline-block;
border: 1px solid #ccc;
border-radius: 10px;
padding: 10px;
width: 200px;
height: 80px;
}
.username {
color: pink;
}
.userinfo {
color: #626161;
text-decoration: green wavy underline;
}
</style>
<!-- 模版内结构 -->
<div class="container">
<h1 class="username">
<!-- 使用 slot 具名插槽,外部使用时可以通过 slot="username" 来替换此内容 -->
<slot name="username">Baker</slot>
</h1>
<p class="userinfo">
<!-- 使用 slot 默认插槽,外部使用时,自定义元素的内部元素(没有指定slot的元素)会替换此内容 -->
<slot>一个前端菜鸟</slot>
</p>
</div>
</template>
<!-- 使用自定义元素 -->
<user-info></user-info>
<user-info>
<!-- 替换模版中的 <slot name="username">Baker</slot> 内容 -->
<span slot="username">张三</span>
<!-- 替换模版中 <slot>一个前端菜鸟</slot> 内容 -->
<span>一个大帅哥</span>
<!-- 上面等价于 <span slot>一个大帅哥</span> -->
</user-info>
<user-info>
<span slot="username">李红</span>
一个小美女
</user-info>
<script>
// 创建自定义元素 user-info 的处理类
class UserInfo extends HTMLElement {
constructor() {
// 必须在构造器中先调用一下 super
super();
// 获取模版内容
const template = document.getElementById("user-info");
const templateContent = template.content;
// 使用 影子DOM API attachShadow 创建自定义元素的容器
const shadowRoot = this.attachShadow({ mode: 'open' });
// 将模版内容添加到容器当中
shadowRoot.appendChild(templateContent.cloneNode(true));
}
}
// 注册自定义元素user-info,UserInfo为该元素的处理类
customElements.define('user-info', UserInfo);
</script>
效果:
通过上面的这个例子可以明白,将<template>
与自定义元素、阴影DOM结合使用可以构建一个通用组件,而引入<slot>
可增加该组件的可定制性.
与<template>
不同的是,Vue在模版解析时遇到<slot>
会根据使用场景及用户配置自动进行处理(毕竟原生的和Vue的差距并不是很大)
结语
通过前面的介绍,您会发现Web组件是一套丰富的技术方案,它通过自定义元素、阴影DOM、<template>
和<slot>
的结合使用来在原生层面实现组件的封装与复用那就是。
组件化开发是一种趋势,原生的支持为各种UI框架提供了标准化的思路和方向、UI框架的完善与扩展也反过来刺激了原生方案的发展。只是不知道原生的支持是否会持续快速的更新,我们拭目以待!
参考:
- 2023年网络组件现状(译文)
Web Components规范庞大且复杂,本文所介绍的内容只是其中比较直观且易于理解的一部分内容,如果大佬们意犹未尽,可以去查阅官方规范,也欢迎在评论区留言讨论。
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