2023年,写作的第一年,2024年,咱接着整
作者:访客发布时间:2024-01-01分类:程序开发学习浏览:74
想了很久这个年终总结到底要不要写,不写吧,别人都在写,我自己不写好像有点不太合群,写吧,自己文笔又不太好,实在不太擅长写这种非技术类的文章,看看我去年写的年终总结
瞅瞅这标题,知道的以为我在写年终总结,不知道的以为这哥们要去闹革命了,实在不忍直视,这都不能叫水文了,应该是辣椒文,看完直呼辣眼睛,这才是为啥我犹豫了好久今年到底要不要继续写年终总结的原因,不过既然大家看到这篇文章了,说明我最终还是想通了,毕竟2023这一年对于我来讲太特殊,是我作为技术博主经历的第一年,当初写第一篇文章的时候,就是突发奇想,想尝试一下,但是真没想到这一尝试就停不下来了,而且可以保持一个月2-4篇的输出频率,不知不觉,写文章这件事情已经慢慢的成为了我生活中的一部分
为什么要写文章
之前我只是一个会在应用层调调接口,写写界面,搭搭架子的android开发,写了有七八年了,也是蛮久的,于是自己就想着是不是要把自己这些年会的东西,觉得有价值的,对别人也有用的东西给写下来,另一个原因,一个知识点,你能不能用代码敲出来,能不能说出来和能不能写出来让别人看了也明白,那都是不一样的事情,后来自己又去看了两本书,一本是讲kotlin的,另一本是王鹏大佬的《Jetpack Compose从入门到实践》
为啥要看书呢?打打游戏刷刷剧不香吗?因为看这两本书之前,自己对kotlin的掌握程度只是局限在平时项目当中使用到的知识点,并没有去系统的学一遍,Compose就更不用说了,完全是新的东西,而在看书的学习过程中,自己也会把学到的东西用文章的形式写下来,或者直接边学边写,我年初的文章中有很多都是这类纯语法的文章,那些文章更确切的来讲就是我的学习笔记,看着是挺没劲的,但的确是通过那些文章的梳理,我的kotlin跟Compose才会更进一步提升,你如果对某一个知识点也不是很熟悉的话,也可以尝试着写下来,当你写完以后,你会发现,这个知识点其实也并没有那么难理解了
也有点小收获
都说日积月累,量变引起质变,学了两三个月的语法,也终于能写出几篇有点质量的文章,获得了一定数量的点赞与收藏,也被一些大佬转载过,掘金周榜也偶尔会把我的文章也贴上去,自己也有幸获得了几次金选
不得不说满足了一下我的虚荣心,但是咱也得对得起这种认可,2024,继续努力!
接下来的计划
简单的总结一下2023,咱再说一下2024年有啥打算
工作上面
除了正常的一些Android原生的开发任务以及接一些web需求之外,还是以鸿蒙开发为主,公司里面移动组的人每个人都有自己负责的一条业务线,2024年大家都会将各自负责的app迁移至鸿蒙,总之,拿一份钱,干不止一个人的活。
写作上
2023年主要以Android,kotlin以及Compose Multiplatform为主,而在Compose上,做的最多的就是一些动画的开发,在2023年写过的五十篇文章里面,有十六篇是跟Compose动画开发为主,其中十四篇都是在下半年写的,那会对动画开发的热情非常高,很喜欢用Compose做出一些看起来很酷炫的动画,所以在2024年,Compose的动效开发依然是我写作的一个方向,另外,由于对动画的热爱,2024年也会写一些Three.js相关的文章,对于这个可以在浏览器内展示3D效果的js框架,早就已经关注很久了,最近也刚好花了一点时间在Three.js的学习上,目标就是在浏览器内开发出一些好看的动效出来,另外也会关注一些KMP的发展动态,尤其是基于Wasm的Compose for Web上,听说2024年会有进一步更新,很期待Compose Multiplatform在跨web上能有什么重大突破,至于鸿蒙开发,目前来讲,没啥写作动力,继续持观望状态
最后
就唠这些吧,看了下差不多该说的也都说了,文笔不够好,如果看的难受了也请见谅,话说自己是不是也该多出几篇非技术类的文章来练练笔头呢,就像拭心大佬那样经常会写一些学习,工作,生活上的总结,感觉也挺不错的,可以考虑一下。现在是2023年12月31号的晚上十一点,这一年马上就要过去了,在这一年里,如果有取得啥成就的,咱就小小鼓励一下,如果有吃到啥教训的,咱就好好总结一下,如果还有啥没完成的,咱先记一下,别忘了,2024年,咱接着整
标签:第一年
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