Android Vector动画实践
作者:访客发布时间:2023-12-29分类:程序开发学习浏览:96
Android Vector动画实践
前言
最近又忙了挺久,一忙又想偷懒,又不想学习。这个关于vector动画的实践,断断续续调试了挺久,今天写篇文章总结下,我自己觉得还是知识满满吧。
这里先给个看完这篇文章,最终效果的图,我觉得还行:
Vector的使用
关于Vector的概念我这不想写太多,其实和SVG差不多,下面直接上干货,直接说怎么用。
Vector Drawable案例
由于我编写的矢量图形有点难看,先来张Android图片镇楼:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:viewportWidth="500"
android:viewportHeight="500"
android:width="500px"
android:height="500px">
<group android:name="android">
<group android:name="head_eyes">
<path
android:name="head"
android:fillColor="#9FBF3B"
android:pathData="M301.314,83.298l20.159-29.272c1.197-1.74,0.899-4.024-0.666-5.104c-1.563-1.074-3.805-0.543-4.993,1.199L294.863,80.53c-13.807-5.439-29.139-8.47-45.299-8.47c-16.16,0-31.496,3.028-45.302,8.47l-20.948-30.41c-1.201-1.74-3.439-2.273-5.003-1.199c-1.564,1.077-1.861,3.362-0.664,5.104l20.166,29.272c-32.063,14.916-54.548,43.26-57.413,76.34h218.316C355.861,126.557,333.375,98.214,301.314,83.298" />
<path
android:name="left_eye"
android:fillColor="#FFFFFF"
android:pathData="M203.956,129.438c-6.673,0-12.08-5.407-12.08-12.079c0-6.671,5.404-12.08,12.08-12.08c6.668,0,12.073,5.407,12.073,12.08C216.03,124.03,210.624,129.438,203.956,129.438" />
<path
android:name="right_eye"
android:fillColor="#FFFFFF"
android:pathData="M295.161,129.438c-6.668,0-12.074-5.407-12.074-12.079c0-6.673,5.406-12.08,12.074-12.08c6.675,0,12.079,5.409,12.079,12.08C307.24,124.03,301.834,129.438,295.161,129.438" />
</group>
<group android:name="arms">
<path
android:name="left_arm"
android:fillColor="#9FBF3B"
android:pathData="M126.383,297.598c0,13.45-10.904,24.354-24.355,24.354l0,0c-13.45,0-24.354-10.904-24.354-24.354V199.09c0-13.45,10.904-24.354,24.354-24.354l0,0c13.451,0,24.355,10.904,24.355,24.354V297.598z" />
<path
android:name="right_arm"
android:fillColor="#9FBF3B"
android:pathData="M372.734,297.598c0,13.45,10.903,24.354,24.354,24.354l0,0c13.45,0,24.354-10.904,24.354-24.354V199.09c0-13.45-10.904-24.354-24.354-24.354l0,0c-13.451,0-24.354,10.904-24.354,24.354V297.598z" />
</group>
<path
android:name="body"
android:fillColor="#9FBF3B"
android:pathData="M140.396,175.489v177.915c0,10.566,8.566,19.133,19.135,19.133h22.633v54.744c0,13.451,10.903,24.354,24.354,24.354c13.451,0,24.355-10.903,24.355-24.354v-54.744h37.371v54.744c0,13.451,10.902,24.354,24.354,24.354s24.354-10.903,24.354-24.354v-54.744h22.633c10.569,0,19.137-8.562,19.137-19.133V175.489H140.396z" />
</group>
</vector>
下面是图形:
用一个案例放前面,我只是想让读者看下vector涉及的东西,尤其是这里又group和name的概念,图形是通过pathData来描述的,那话不多说,我们学下如何编写自己的矢量图。
Vector Drawable编写
看完上面例子我们就来学下如何绘制自己的矢量图,这里又分了几个知识点来看。
vector标签
首先我们的矢量图就是drawable,它要再res的drawable目录创建,根标签是vector:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:viewportWidth="24"
android:viewportHeight="24"
android:width="80dp"
android:height="80dp"
android:name="vector"
android:alpha="1"
android:autoMirrored="true"
android:tint="@color/yellow"
android:tintMode="multiply"
android:opticalInsetTop="1dp"
android:opticalInsetRight="1dp"
android:opticalInsetBottom="1dp"
android:opticalInsetLeft="1dp"
tools:ignore="UnusedAttribute,VectorRaster"
>
<!-- vector属性说明: -->
<!-- viewportWidth、viewportHeight: 长宽的点数,绘制的时候按照这个画path-->
<!-- width、height: 固有宽高,当需要用到drawable宽高的时候会取这个值-->
<!-- alpha: 透明度,0 - 1-->
<!-- 以下属性要求v21: -->
<!-- autoMirrored: 是否自动镜像翻转,和语言布局有关,比如从右到左(RTL)-->
<!-- tint: 矢量图形的颜色(作为src且全屏,path为dst)-->
<!-- tintMode: 着色模式,只支持:-->
<!-- add: 将颜色与矢量图形的像素进行加法混合。结果颜色将更亮。-->
<!-- multiply: 将颜色与矢量图形的像素进行乘法混合。结果颜色的亮度将受到矢量图形像素的影响。-->
<!-- screen: 将颜色与矢量图形的像素进行屏幕混合。结果颜色将反映出矢量图形像素和颜色的亮度。-->
<!-- src_atop: 将颜色绘制在矢量图形上方,但仅绘制在与矢量图形相交的像素上,并与矢量图形的像素进行混合。-->
<!-- src_in: 将颜色仅绘制在与矢量图形相交的像素上,其他像素将被透明化。-->
<!-- src_over: 默认值。将颜色绘制在矢量图形上方,不考虑矢量图形的像素原始颜色。-->
<!-- 以下属性要求v29: -->
<!-- opticalInsetTop/Right/Bottom/Left: 类似padding吧-->
大致就以上属性,注释里写的挺清楚了。
path属性说明
看望vector标签,我们再来看下path的属性:
<!-- path属性说明: -->
<!-- name: 名称-->
<!-- pathData: 路径数据-->
<!-- fillColor: 填充颜色-->
<!-- fillAlpha: 填充透明度-->
<!-- fillType: 填充类型-->
<!-- nonZero: 非零环绕规则,默认,简单说就是内部都填充-->
<!-- 路径中的子路径会根据其方向进行计数。当一个子路径沿顺时针方向绘制时,计数值增加1;
当一个子路径沿逆时针方向绘制时,计数值减去1。填充区域位于计数值不为零的区域内。-->
<!-- evenOdd: 奇偶环绕规则,简单说就是偶数重叠部分不绘制,比如环形部分-->
<!-- 路径中的子路径会根据其方向进行计数,并根据计数值的奇偶性来确定填充区域。当计数值为
奇数时,填充区域位于子路径内部;当计数值为偶数时,填充区域位于子路径外部。-->
<!-- strokeColor: 线条颜色-->
<!-- strokeWidth: 线条粗细-->
<!-- strokeAlpha: 线条透明度-->
<!-- trimPathStart: 定义路径的起始截取位置(0到1之间的值),用于截取路径的一部分。-->
<!-- trimPathEnd: 定义路径的结束截取位置(0到1之间的值),用于截取路径的一部分。-->
<!-- trimPathOffset: 定义路径的截取偏移量,用于调整截取位置。-->
<!-- strokeLineCap: 定义路径的描边端点形状-->
<!-- butt: 默认值。直线末端以路径结束的位置结束,没有任何扩展。-->
<!-- round: 直线末端以一个圆形的点结束,直径等于描边宽度。-->
<!-- square: 直线末端以一个方形的点结束,宽度和描边宽度相同,长度是描边宽度的一半。-->
<!-- strokeLineJoin: 线条拐弯处的样式-->
<!-- round: 圆角-->
<!-- bevel: 斜角-->
<!-- miter: 默认值。斜切尖角-->
<!-- strokeMiterLimit: 控制strokeLineJoin为miter时,设置最大斜接长度,值越大越尖,超过会变平角bevel-->
<!-- miter_length: 斜接长度指的是在两条线交汇处内角和外角之间的距离。-->
<!-- line_width: 线条宽度,即strokeWidth-->
<!-- strokeMiterLimit = miter_length / line_width: 通过两者之比限制大小,默认是4-->
<!-- strokeMiterLimit = 1 / sin x: 取直角三角形,对边取1的时候,Miter就是斜边长度-->
前面几个属性都简单,strokeLineCap和strokeLineJoin实际和canvas的path使用类似,我在前面自定义View里面也有说明,后面我会对它进行实践。
这里最重要的就是trimPath了,这个属性是我们实现轨迹动画的核心,后面也有实践,而且很多。
path语法说明
path属性其实没什么好说的,作为矢量图,最重要的还是绘制矢量图的语法,下面看下:
<!-- Vector语法说明(大写表示绝对坐标,小写表示相对坐标):-->
<!-- M/m (x,y): 移动指定位置-->
<!-- L/l (x,y): 从当前位置,绘制线段到指定位置-->
<!-- H/h (x): 从当前位置,绘制水平线到达指定的 x 坐标-->
<!-- V/v (x): 从当前位置,绘制竖直线到达指定的 y 坐标-->
<!-- A/a (rx,ry,xr,laf,sf,x,y): 从当前位置,绘制弧线到指定位置-->
<!-- rx、ry为椭圆长短轴半径,xr为x轴旋转角度,laf(0:小弧度,1:大弧度),sf(0:逆时针,1:顺时针),x、y为终点-->
<!-- Q/q (x1,y1,x,y): 从当前位置,绘制二次贝塞尔曲线到指定位置-->
<!-- x、y为终点,前面的xn、yn为控制点,控制点和起始点连接的线是曲线在起始点处的切线-->
<!-- T/t (x,y): 从当前位置绘制,平滑二次贝塞尔曲线到指定位置-->
<!-- x、y表示终点,前一段路径要求是贝塞尔曲线,会保持前一个终点的切线方向,并由这个方向与本次终点形成对称关系,得到控制点-->
<!-- C/c (x1,y1,x2,y2,x,y): 从当前位置,绘制三次贝塞尔曲线到指定位置-->
<!-- S/s (x2,y2,x,y): 从当前位置,绘制平滑三次贝塞尔曲线到指定位置-->
<!-- Z/z 闭合当前路径-->
这里文字说明很多是我自己写的,网上好多说明不对,一切还是以实践为准,下面我会把这些命令都用一遍。
group属性说明
实际上path是不能直接平移、旋转、缩放的,因为vector动画还是属性动画实现的,经过上面介绍我们看到path并没有这些操作属性,实际这些操作属性在group标签上:
<!-- group说明:-->
<!-- name: 属性名,用于绑定animator-->
<!-- pivotX、pivotY: 锚点,平移、旋转、缩放的中心点,注意值要使用viewportWidth和viewportHeight的点数-->
<!-- scaleX、scaleY: 缩放倍数-->
<!-- rotation: 旋转,比如 (0 - 360)-->
<!-- translateX、translateY: 平移值,值也是viewportWidth和viewportHeight的点数-->
所以,想要对path平移、旋转、缩放,要加一层group标签。
Vector Drawable实践
下面就用上面的知识来实践下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:viewportWidth="24"
android:viewportHeight="24"
android:width="80dp"
android:height="80dp"
android:name="vector"
android:alpha="1"
android:autoMirrored="true"
android:tint="@color/yellow"
android:tintMode="multiply"
android:opticalInsetTop="1dp"
android:opticalInsetRight="1dp"
android:opticalInsetBottom="1dp"
android:opticalInsetLeft="1dp"
tools:ignore="UnusedAttribute,VectorRaster"
>
<group android:name="man">
<!-- 绘制思路: 通过viewportWidth和viewportHeight来定位 -->
<!-- 画一个半圆和两个圆,一个圆需要两个半圆拼起来,注意A和a的使用 -->
<group android:name="head">
<!-- 加了两个眼睛,好丑啊,试了下fillType的效果 -->
<path
android:fillColor="#9FBF3B"
android:fillAlpha="0.6"
android:fillType="evenOdd"
android:pathData="M6,7 A6,6,0,0,1,18,7Z
M10,3 a1,1,0,0,1,0,2 a1,1,0,0,1,0,-2z
M14,3 a1,1,0,0,1,0,2 a1,1,0,0,1,0,-2z"/>
</group>
<!-- 画一个矩形加两个角,使用L/l、H、v,三个画线段的 -->
<group android:name="body">
<!-- strokeWidth是根据设置的点数来的,我这24个点 -->
<!-- 两个角是用来看MiterLimit的,miter_length / line_width > 4时变平角bevel -->
<!-- strokeMiterLimit = 1 / sin x,左边(45°)=根号2,右边(直角边:4,1)=根号17 -->
<path
android:strokeColor="#3F51B5"
android:strokeWidth="0.5"
android:strokeAlpha="0.9"
android:strokeLineCap="round"
android:strokeLineJoin="miter"
android:strokeMiterLimit="4"
android:fillColor="#9FBF3B"
android:pathData="M4,8 L22,8 L18,9 l0,7 H6 v-6 L4,8z"/>
</group>
<!-- 画两个简单曲线图形,使用Q/q、T/t -->
<group android:name="feet">
<path
android:name="left_feet"
android:fillColor="#9FBF3B"
android:pathData="M9,18 Q10,16,11,18 T11,22 q-1,2,-2,0 t0,-4z"/>
<path
android:name="right_feet"
android:fillColor="#9FBF3B"
android:pathData="M13,18 Q14,16,15,18 T15,22 q-1,2,-2,0 t0,-4z"/>
</group>
<!-- 画两个复杂曲线图形,使用C/c、S/s -->
<group android:name="arm"
android:pivotX="12"
android:pivotY="12"
android:translateY="2"
android:scaleX="1.05"
>
<!-- 两段正弦波形,上下相间2个距离,手末端用平滑三阶贝塞尔曲线相连 -->
<path
android:name="left_arm"
android:fillColor="#9FBF3B"
android:pathData="M6,8 C5,7,3,9,2,8 S0,8,2,10 c1,1,3,-1,4,0z"/>
<!-- 和上面类似,正弦变余弦 -->
<path
android:name="right_arm"
android:fillColor="#9FBF3B"
android:pathData="M18,8 c1,-1,3,1,4,0 s2,0,0,2 C21,11,19,9,18,10z"/>
</group>
</group>
</vector>
模仿了一下上面的demo,但是可以去使用所有知识还是听傻的,画出来的图很丑:
这个图形vector的知识大部分覆盖了吧,关于trimPath的会在下面的vector动画中实践。
Vector轨迹动画
上面说到了trimPath,这里就正式来讲了,说白了就是通过objectAnimator改变trimPath的start或end位置,来达到显示部分轨迹的效果,下面看代码:
res/drawable/ic_vector_path.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="80dp"
android:height="80dp"
android:viewportWidth="24"
android:viewportHeight="24"
>
<path
android:name="vector_path"
android:strokeWidth="1"
android:strokeColor="#9FBF3B"
android:pathData="M12,4 a8,8,0,1,1,0,16 a8,8,0,1,1,0,-16z" />
<!--path不能直接旋转,50%这样的写法也不能用-->
<group
android:name="vector_arrow"
android:pivotX="12"
android:pivotY="12"
>
<path
android:strokeWidth="1"
android:strokeColor="#9FBF3B"
android:fillColor="#9FBF3B"
android:pathData="M12,12 l3,-3 l-1,-1 l2,0, l0,2 l-1,-1z" />
</group>
</vector>
这个比较简单,主要看vector_path这个圆,这是我们通过trimPath要显示的全部内容,动画开始后会根据时间变化,显示它的部分内容。
这里顺带加了个旋转效果,看起来会更有意思些,
上面只是一张图,它是不会动的,要实现动画效果,还是得用到animator,即属性动画:
res/animator/animator_vector_path.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:interpolator="@android:interpolator/linear"
android:propertyName="trimPathStart"
android:valueFrom="0.0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType"/>
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:interpolator="@android:interpolator/accelerate_decelerate"
android:propertyName="trimPathEnd"
android:valueFrom="0.25"
android:valueTo="1.25"
android:valueType="floatType"/>
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:interpolator="@android:interpolator/linear"
android:propertyName="strokeColor"
android:valueFrom="#009688"
android:valueTo="#FF5722"
android:valueType="colorType"/>
</set>
这里让trimPath同时改变,并且设置了不同的interpolator,这样前后效果不一样,动起来的线段长度也不一样,这里还加了个颜色变化。
旋转的动画也在这写一下,因为要分别绑定不同name,所以要分两个文件:
res/animator/animator_vector_arrow.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:interpolator="@android:interpolator/anticipate_overshoot"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360"
android:valueType="floatType"/>
</set>
写好矢量图形和属性动画后,我们就要让图形动起来,上面的vector标签是静态图,要动起来的话,就要使用animated-vector标签:
res/drawable/ic_animated_vector_path.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:drawable="@drawable/ic_vector_path"
tools:ignore="NewApi">
<target
android:animation="@animator/animator_vector_path"
android:name="vector_path"/>
<target
android:animation="@animator/animator_vector_arrow"
android:name="vector_arrow"/>
</animated-vector>
实际就是把animator和矢量图形的path或group绑定起来。
接下来把动图放到XML布局:
<TextView
android:id="@+id/animatedVectorPath"
android:text="AnimatedVectorPath(click)"
app:drawableBottomCompat="@drawable/ic_animated_vector_path"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dp"
android:clickable="true"
android:focusable="true"
tools:ignore="HardcodedText"
/>
这里比较随意了,用的TextView的drawableBottomCompat,最后在代码里面设置下触发:
// SVG轨迹动画,取巧用一下TextView的drawableBottomCompat:
val drawable = binding.animatedVectorPath.compoundDrawables[3] as Animatable
drawable.start()
binding.animatedVectorPath.setOnClickListener {
if (!drawable.isRunning) drawable.start()
}
下面来看下实际效果:
Vector路径动画
什么轨迹动画,说白了就是对path的trimPath的属性动画,没什么特别的,而SVG路径动画就不一样了,它是由一个path变换到另一个path的动画,很炫酷。
按我理解啊,应该就是Android自动实现了pathData的TypeEvaluator,这样就能把一个属性流畅的变化到另一个属性,话不多说,下面看代码:
res/drawable/ic_vector_morphing.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:width="80dp"
android:height="80dp"
android:viewportWidth="24"
android:viewportHeight="24"
>
<!-- 路径变换要求: -->
<!-- 1、A和B具有相同数量的绘图命令。-->
<!-- 2、对于所有绘图命令 , A和B相对应的绘图命令必须是相同的绘图类型。-->
<!-- 3、对于所有绘图命令, A和B相对应的绘图命令必须具有相同数量的参数。-->
<!-- 说人话就是,直线对直线,弧线对弧线,曲线对曲线,线的数量一致,每段线使用命令一致。-->
<!--四个四分之一圆组成一个圆(取小弧),放在中心点-->
<path
android:name="vector_circle"
android:strokeWidth="1"
android:strokeColor="#9FBF3B"
android:pathData="M12,12
A0,0,0,0,1,12,12
A0,0,0,0,1,12,12
A0,0,0,0,1,12,12
A0,0,0,0,1,12,12Z"
/>
<!--四个四分之一圆组成一个圆(取小弧),变大后的样子(调试用,隐藏了)-->
<path
android:name="vector_circle_after"
android:strokeAlpha="0"
android:strokeWidth="1"
android:strokeColor="#9FBF3B"
android:pathData="M4,12
A8,8,0,0,1,12,4
A8,8,0,0,1,20,12
A8,8,0,0,1,12,20
A8,8,0,0,1,4,12Z"
/>
<!--四条从顶点连接到中心点的线段-->
<path
android:name="vector_four_line"
android:strokeWidth="1"
android:strokeColor="#9FBF3B"
android:pathData="M0,0 L12,12
M24,0 L12,12
M24,24 L12,12
M0,24 L12,12"
/>
<!--四条从顶点连接到圆上下左右顶点的线段,变大后的样子(调试用,隐藏了)-->
<path
android:name="vector_four_line_after"
android:strokeAlpha="0"
android:strokeWidth="1"
android:strokeColor="#9FBF3B"
android:pathData="M0,0 L12,4
M24,0 L20,12
M24,24 L12,20
M0,24 L4,12"
/>
</vector>
这里四个path,共两组,包含变化前后的pathData,可以改下strokeAlpha来显示它们。两组path也很简单,就是圆和四根线段。
第一个路径变化,是把一个半径为0的圆变成一个半径为8的圆,看起来很像放大,为了和放大区别,我又让四个顶点链接圆的顶点,四条线段都有一端会随着圆的顶点变化。
这里的变化有一些限制,可以看下我注释的内容,这里可以用其他软件改,但是我觉得这是设计师的活,对这个有兴趣的可以自己找资料了解下吧。
下面继续看绑定的属性动画:
res/animator/animator_vector_morphing_circle.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="M12,12
A0,0,0,0,1,12,12
A0,0,0,0,1,12,12
A0,0,0,0,1,12,12
A0,0,0,0,1,12,12Z"
android:valueTo="M4,12
A8,8,0,0,1,12,4
A8,8,0,0,1,20,12
A8,8,0,0,1,12,20
A8,8,0,0,1,4,12Z"
android:valueType="pathType" />
</set>
这是圆的变化。
res/animator/animator_vector_morphing_line.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="M0,0 L12,12
M24,0 L12,12
M24,24 L12,12
M0,24 L12,12"
android:valueTo="M0,0 L12,4
M24,0 L20,12
M24,24 L12,20
M0,24 L4,12"
android:valueType="pathType" />
</set>
这是四条路径的变化。
再看下绑定好的动图:
res/drawable/ic_animated_vector_morphing.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:drawable="@drawable/ic_vector_morphing"
tools:ignore="NewApi">
<target
android:animation="@animator/animator_vector_morphing_circle"
android:name="vector_circle"/>
<target
android:animation="@animator/animator_vector_morphing_line"
android:name="vector_four_line"/>
</animated-vector>
在XML布局中使用:
<TextView
android:id="@+id/animatedVectorMorphing"
android:text="AnimatedVectorMorphing(click)"
app:drawableBottomCompat="@drawable/ic_animated_vector_morphing"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dp"
android:clickable="true"
android:focusable="true"
tools:ignore="HardcodedText"
/>
代码里面设置下点击:
// SVG路径动画,从一种形状变成另一种形状:
val drawable1 = binding.animatedVectorMorphing.compoundDrawables[3] as Animatable
drawable1.start()
binding.animatedVectorMorphing.setOnClickListener {
if (!drawable1.isRunning) drawable1.start()
}
实际效果还是挺不错的:
Vector混合动画
说了这么多,最后搞一个有点技术含量的东西来收尾吧!下面是一个混了上面多种动画效果的组合动画,就不多解释了,直接看代码:
res/drawable/ic_vector_combine.xml
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:width="80dp"
android:height="80dp"
android:viewportWidth="24"
android:viewportHeight="24"
>
<group
android:name="circle"
android:pivotX="12"
android:pivotY="12"
>
<!--四段三阶贝塞尔曲线拟合一个圆-->
<path
android:name="vector_bezier_circle"
android:strokeWidth="1"
android:strokeColor="#9FBF3B"
android:pathData="M4,12
C4,8,8,4,12,4
C16,4,20,8,20,12
C20,16,16,20,12,20
C8,20,4,16,4,12Z"
tools:ignore="VectorRaster"
/>
<!--四段三阶贝塞尔曲线拟合一个正方形-->
<path
android:name="vector_bezier_circle_after"
android:strokeAlpha="0"
android:strokeWidth="1"
android:strokeColor="#9FBF3B"
android:pathData="M4,4
C8,4,16,4,20,4
C20,8,20,16,20,20
C16,20,8,20,4,20
C4,16,4,8,4,4Z"
/>
</group>
<group
android:pivotX="12"
android:pivotY="12"
android:name="heart"
>
<!--配合strokeLineCap和strokeLineJoin画一个爱心-->
<path
android:strokeWidth="1"
android:strokeColor="#FF0000"
android:strokeLineCap="round"
android:strokeLineJoin="miter"
android:strokeMiterLimit="4"
android:pathData="M11.5,2 l0.5,0.5 l0.5,-0.5"
/>
</group>
</vector>
这里也是两个path,第一个是用三阶贝塞尔函数画的正方形变化到拟合圆,另一个是用strokeLineCap和strokeLineJoin画一个折角形成的心型。
下面会增加一些动画,让这两条path尽可能的七十二变。
首先是把正方形变化到拟合圆的animator:
res/animator/animator_vector_combine_bezier.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially">
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="pathData"
android:valueFrom="M4,4
C8,4,16,4,20,4
C20,8,20,16,20,20
C16,20,8,20,4,20
C4,16,4,8,4,4Z"
android:valueTo="M4,12
C4,8,8,4,12,4
C16,4,20,8,20,12
C20,16,16,20,12,20
C8,20,4,16,4,12Z"
android:valueType="pathType" />
<set>
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="trimPathEnd"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType"/>
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:interpolator="@android:interpolator/linear"
android:propertyName="fillColor"
android:valueFrom="#9FBF3B"
android:valueTo="#FF0000"
android:valueType="colorType"/>
</set>
</set>
嘿嘿,这里的set还有另一个属性,就是ordering,我们让path变化后,再做一个trim轨迹动画,同时轨迹变化时还改变fillColor。
这里有两步动画,分别占了2000ms,后面我们注意下这个时机,就能做出一些很妙的配合。
因为path不能直接缩放之类的,我们要对这个三阶贝塞尔曲线的变化做缩放,就得操作group,就得再写一个animator文件,如下:
res/animator/animator_vector_combine_scale.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="1.5"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType"/>
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="scaleY"
android:valueFrom="1.5"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType"/>
</set>
这里让正方形和图形同等大小开始缩小,时间在第一个2000ms,所以在path和group会一起变化。
操作完拟合圆,我们再来操作小爱心,这里全是平移、旋转、放大等,都是对group修改,可以写在一个文件里:
res/animator/animator_vector_combine_rotate.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="sequentially">
<set>
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType"/>
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="scaleY"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="1"
android:valueType="floatType"/>
</set>
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="rotation"
android:valueFrom="360"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType"/>
<set>
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="scaleX"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="4"
android:valueType="floatType"/>
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="scaleY"
android:valueFrom="1"
android:valueTo="4"
android:valueType="floatType"/>
<objectAnimator
android:duration="2000"
android:propertyName="translateY"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="32"
android:valueType="floatType"/>
</set>
</set>
这里我们设计了三段动画,第一段从0放大到正常状态,对应正方形变化为拟合圆,第二段旋转,对应拟合圆的trim,第三段同时放大和平移,让爱心移动到图形中心。
把上面三个animator绑定到矢量图:
res/drawable/ic_animated_vector_combine.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-vector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:drawable="@drawable/ic_vector_combine"
tools:ignore="NewApi">
<target
android:animation="@animator/animator_vector_combine_bezier"
android:name="vector_bezier_circle"/>
<target
android:animation="@animator/animator_vector_combine_scale"
android:name="circle"/>
<target
android:animation="@animator/animator_vector_combine_rotate"
android:name="heart"/>
</animated-vector>
在XML布局中设置:
<TextView
android:id="@+id/animatedVectorCombine"
android:text="AnimatedVectorCombine(click)"
app:drawableBottomCompat="@drawable/ic_animated_vector_combine"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="5dp"
android:clickable="true"
android:focusable="true"
tools:ignore="HardcodedText"
/>
代码里面启动及设置点击:
// SVG多种动画,从一种形状变成另一种形状:
val drawable2 = binding.animatedVectorCombine.compoundDrawables[3] as Animatable
// 一开始有问题
binding.animatedVectorCombine.post {
drawable2.start()
}
binding.animatedVectorCombine.setOnClickListener {
if (!drawable2.isRunning) drawable2.start()
}
这里就神奇了,最开始那个三阶贝塞尔变换出不来,后面动画倒是没问题,只能加一层view的post延迟执行。
最后瞧一下实际效果,我是觉得有点炫酷:
源码及Demo
源码提交到了我练手的仓库,有兴趣的朋友可以看下:
VectorAnimTestDemo
参考文章
编写代码实践的过程中,参考了一些文章,我觉得写得非常好,里面有很多图,值得看一下:
Android矢量图动画:每人送一辆掘金牌小黄车
Android矢量动画实践
Android资源res之矢量图完全指南(加SVG-path命令分析)
Android矢量图(二)--VectorDrawable所有属性全解析
svg Vector 章节(4):变形paths
小结
把Android的矢量图以及矢量动画实践了下,包含pathData语法详解、轨迹动画、路径动画以及混合动画,有GIF可以直接看效果。
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