鸿蒙(HarmonyOS)开发体验
作者:访客发布时间:2024-01-02分类:程序开发学习浏览:126
Harmony 发展
鸿蒙的发展其实有一段时间了,并且随着鸿蒙的发展一直都有两方面的争议,一方认为鸿蒙是基于Android开发的操作系统,质疑鸿蒙只是把外表改了的Android;另一方则认为鸿蒙是华为自主研发的操作系统,在智能手机和智能平板应用上采用的与Android兼容。
随着今年8月份 HarmoneyOs4的发布,并表示后续的Harmony NEXT将不基于Android,这一系列的争论看起来已经结束了。华为官方宣称不兼容Android后将压缩优化40%的代码,应该指的就是HarmonyOs中兼容Android的那部分AOSP的代码。
因为如果要兼容Android的话,这部分AOSP的代码是肯定会要存在的,站在华为的立场也可以理解,比较系统的推广离不开生态,唯一的办法,就是在安卓的基础上,先进行逐步的替换修改,保持对安卓的兼容性,降低APP提供商的开发成本,让系统先面世。然后系统面世后,逐步扩大用户数量,提升知名度,扩大影响力。有了一定的影响力和基础,才能去和更多的APP提供商和开发者合作,让他们针对我的系统,去开发APP,构建生态。
照目前来看,鸿蒙已经是走到了构建生态的这一步来了。
我们可以看下鸿蒙开发者的官网,其实已经很完善了。从IDE,到相关的课程文档,到Codelabs都是配套齐全的,完全够我们开发者上手和入门了,并且由于是中文文档,确实体验比谷歌的机器翻译的文档要易懂不少😂。
Harmony 开发
- 严格来讲,Harmony 开发应该指的是两部分,应用开发 和 设备开发。设备开发指的是比如芯片/模组/开发板之类的硬件与鸿蒙的兼容或通讯,场景是智能家居一类的,毕竟OpenHarmony初衷是万物互联嘛。 而我们这里讲的是应用开发。
IDE 和 开发语言
首先开发用的IDE是HUAWEI DevEco Studio,是基于IDEA开发的,所以和Android Studio比起来,不能说毫无关系,只能说是一模一样。这对安卓开发者来说还是很友好的。
然后开发语言是arkts
,它是基于TypeScript(简称TS)基础上,对TS的动态类型特性施加更严格的约束,引入静态类型。并且借助ArkUI的框架,提供了声明式UI、状态管理的能力,用起来还是比较简洁的。
开发体验
鸿蒙原生的开发,官方给出了两套开发模型,一套是基于Java或Js的FA模型,对应的版本是API 8也就是Harmony3.0及以前,这种就是xxAbility,被吐槽看起来很像Android的Activity的开发方式。
不过随着鸿蒙的发展,Java已经不再受支持了,现在官方推荐的就是刚才提到的基于ArkTs的Stage模型,提出了AbilityStage、WindowStage等类作为应用组件和Window窗口的“舞台”,两个模型的差异官网也给出了详细的说明,我这里依然使用的官方主推的Stage模型开发。
ArkUi开发体验
一个简单的计数器Demo,借助arkTs的注解(ts里面叫装饰器)完成对状态的管理,ui开发用的是声明式的语法,熟悉Flutter或者React的同学应该很亲切。整个写法看起来还是很简洁的。
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
@State number: number = 0
build() {
Stack() {
Text(`${this.number}`)
.fontSize(26)
.position({ x: '50%', y: '50%' })
Button() {
Image($r('app.media.ic_public_add'))
.width(50)
.height(50)
}
.width(60)
.height(60)
.position({ x: '80%', y: 600 })
.type(ButtonType.Circle)
.backgroundColor(0xFFFFFF)
.onClick(() => {
this.number++
})
}
}
}
TypeScript
简单介绍一下TypeScript,TypeScript是由微软开发的一款开源的编程语言。 其官方对它的定义是Typed JavaScript at Any Scale.添加了类型系统的 JavaScript,适用于任何规模的项目。
首先Ts完全兼容Js,Typed的意思是在JavaScript的基础上,增加了静态类型的检查。
动态/静态类型
我们知道语言按照「类型检查的时机」来分类,可以分为动态类型和静态类型。动态类型是指在运行时才会进行类型检查,优点是写代码很灵活方便,不用去写非常多的类型定义,缺点就是代码质量参差不齐,维护成本高,比如有些错误在编译期不会报错,而在运行时会报错。这样的缺点对于一个大型项目来说是很致命的。
而TypeScript 是静态类型的语言,所以能在编译阶段就会进行类型检查,有问题就会报错,为开发者提供了便利。
强/弱类型
强类型是指变量定义后,不允许改变变量的数据类型,除非进行强制类型转换。相反,弱类型就是指变量的值其类型是宽泛的,可以被赋值多种类型的值。
举例来说这段代码在js中是可以正常运行的:
let a = 1;
a = 'a';
按理来说,ts是完全兼容javaScript的,既然完全兼容,那么照网上的一些说法,ts应该也是属于弱类型的语言。
但是上面这段代码放在ts中,编译器就会提示 Type 'string' is not assignable to type 'number'.(不能将类型“string”分配给类型“number”)
这个其实是ESLint 提供的代码检查功能,我试了一下,因为这段代码虽然飘红,但是运行起来是没问题的。
也就是说ts虽然是弱类型的语言,但在开发的体验上,是能避免写出弱类型的代码的。
总之,ts就是对Js加了类型的检查,所以ts比之于js会更适合大型项目的开发与维护。而鸿蒙的ArkTs也是完全兼容Ts语法的。
语言发展
上面说的一些对比可以看出javaScript的一些不足和对大型项目开发的限制,这里也顺便聊聊TypeScript的发展故事。
2011 年 9 月,网络上出现了一封标题为"Future of JavaScript"的谷歌内部邮件,邮件中表明,由于 Javascript 语言发展缓慢,谷歌内部正在开发一门比 JavaScript 更好的 web 语言。
这门新语言的目标是实现 JavaScript 所能实现的一切功能。它的主要目标是"保持 JavaScript 的动态特性,但要有更好的性能,配置文件,并能适应大型项目的工具"。它还可以交叉编译成 JavaScript。这种语言作为技术预览版向更广泛的世界发布,并命名为 Dart。
对,Dart其实和Ts的初衷一样,都是为了成为更好的Javascript,而且两门语言的面世时间其实差不多,dart面世于2011年,ts面世于2012年,紧随其后;dart是由Google团队开发,ts的背后团队是微软,两者在一段时间内是竞争关系。
后来dart在与typescript竞争中‘谁才是更好的js’中输给了ts(这里的“竞争”并不是指语言和技术层面上的竞争,也有可能商业和市场层面上的竞争)反正最终的结果是Ts如今作为更好的js,已经在各大前端框架上普及,react,vue和Angular都在积极的支持与使用ts。
而dart在沉静了一段时间后则借助Flutter和跨平台的兴起,再次出现在公众面前。
所以,单从语言本身来说,三者是有很多的相似之处的。比如js和dart都是单线程的,js可以通过浏览器的多线程去完成长时间耗时任务,dart可以通过平台通道。所以我们来看看ts在鸿蒙上是怎么执行长时间耗时任务的。
多线程支持
并发和多线程
-
异步并发是指异步代码在执行到一定程度后会被暂停,以便在未来某个时间点继续执行,这种情况下,同一时间只有一段代码在执行。如:aysnc/promise
-
多线程并发允许在同一时间段内同时执行多段代码。在主线程继续响应用户操作和更新UI的同时,后台也能执行耗时操作,从而避免应用出现卡顿。
HarmonyOs对多线程的开发提供了两种方式,TaskPool和Worker
示例
import Prompt from '@system.prompt'
import taskpool from '@ohos.taskpool';
import worker from '@ohos.worker';
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
@State number: number = 0
build() {
Column({ space: 20 }) {
LoadingProgress().width(100).height(100)
Button("setTimeout执行耗时任务")
.onClick(() => {
longTaskWithTimeOut()
})
Button("taskPool执行耗时任务")
.onClick(() => {
doWithTaskPool()
})
Button("worker执行耗时任务")
.onClick(() => {
doWithTaskPool()
})
}.width("100%").height("100%")
}
}
function longTask(): string {
console.log("开始长任务");
const startTime = Date.now();
while (Date.now() - startTime < 1000) {
}
console.log(`执行完毕长任务,耗时${(startTime - Date.now())}ms`);
return "ok"
}
async function longTaskWithTimeOut() {
let result: string = await new Promise<string>((success, error) => {
setTimeout(() => {
success(longTask());
}, 0);
})
Prompt.showToast({ message: `result is ${result}` })
}
@Concurrent
function task() {
const startTime = Date.now();
while (Date.now() - startTime < 1000) {
}
return "ok"
}
/**
* 适合单个完整的任务
*/
function doWithTaskPool() {
const tmpTask = new taskpool.Task(task)
taskpool.execute(tmpTask).then(result => {
Prompt.showToast({ message: `Result : ${result}` })
})
// const promise: Promise<unknown> = taskpool.execute(tmpTask)
// const data = await promise
}
function doWithWorker() {
const tmpWorker = new worker.ThreadWorker(`entry/src/main/ets/workers/DemoWorker.ts`);
tmpWorker.onmessage = result => {
Prompt.showToast({ message: `Result : ${result}` })
}
// 向Worker子线程发送Get消息
tmpWorker.postMessage({ data: "data" })
// tmpWorker.terminate()
}taskpool.execute(tmpTask)
// const data = await promise
}
// worker.ets
import worker, { ErrorEvent, MessageEvents, ThreadWorkerGlobalScope } from '@ohos.worker';
var workerPort: ThreadWorkerGlobalScope = worker.workerPort;
workerPort.onmessage = function (e: MessageEvents) {
const startTime = Date.now();
while (Date.now() - startTime < 1000) {
}
workerPort.postMessage("ok")
}
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